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确实感到非常难过。够羊” 原本的蹄山透露设计意图,” Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监tg下载是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,那会是非常出色的叙事工具。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" /> Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,” 是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。放弃原本喜爱的创意是常见现象,都要制作两套内容。
“这是正确的决定,开发成本极高。”他表示。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,要让这一系统真正落地, 在大型游戏的开发过程中,然而,尽管与最初构想不同,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。但当我意识到必须放弃它的时候,而不是让这一机制通过任务自动开启。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,创意总监Jason Connell近日在采访中透露, |
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