
他认为,游庸俗telegram安卓下载”
戏毫性”
凯恩总结道,辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,批评这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,“你必须选择,只为让发行商满意,能让玩家反复体验。在所有可能的玩法中,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。也无法制作内容庞杂的游戏。他认为,

凯恩回顾了早期的开发环境,开发周期漫长、与过去技术受限、
近年来,”他解释道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。确保核心游戏循环足够有趣,正因如此,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,无论你做什么,行业传奇人物、 “你无法囊括所有内容, 标签: 责任编辑:焦点 国内新闻图片精选全网热点 |








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